História lyžovania v počítačových hrách: Od prvých krokov po moderné simulácie

Lyžovanie, jeden z najstarších zimných športov s koreňmi siahajúcimi až do staroveku, si našlo svoje miesto aj vo svete počítačových hier. Od prvých pixelových pokusov až po detailné simulácie, lyžiarske hry prešli dlhú cestu. Tento článok sa zameriava na históriu lyžovania v počítačových hrách, od prvých športových kolekcií až po moderné tituly.

Začiatky športových hier: Olympic Decathlon a éra joystickov

Vývoj športových videohier odštartoval v roku 1980 s hrou Olympic Decathlon, nelicencovaným balíkom atletických športov. Hra, ktorá vyšla len na počítačoch TRS-80, PC a Apple II, zaujala a naštartovala segment športových hier. Hráči si mohli vyskúšať disciplíny ako beh na 100 metrov, beh na 110 metrov cez prekážky, beh na 1500 metrov, beh na 400 metrov, skok do diaľky, vrh guľou, skok do výšky, hod diskom, skok o tyči a hod oštepom.

Activision prebral štafetu a desať športov presunul do farebnejšej a zábavnejšej formy. Vylepšený koncept však narazil na problém vtedajších platforiem - joysticky. Rýchlosť postavy závisela od rýchlosti pohybu joysticku, čo spôsobovalo ich rýchle opotrebovanie.

Popri desaťboji vyšla aj ďalšia legenda, Track and Field od Konami, ktorá ponúkla šesť disciplín a rozšírila počet hráčov na štyroch. Rovnako ako Decathlon, aj táto hra si vyžiadala životy tisícov joystickov.

Epyx priniesol Summer Games so skokom o tyči, skokmi do vody, šprintom, gymnastikou, plávaním, streľbou a veslovaním. Rozšíril tak doteraz zaužívaný desaťboj o zaujímavé novinky. Po úspechu letných športov sa zameral aj na zimné športy. Tie už v niektorých disciplínach umožnili joystickom oddýchnuť si a orientovali na hľadanie najlepšej cesty na slalome a boboch alebo len správnom načasovaní pri skokoch na lyžiach. Zimné hry pokračovali síce neoficiálnou olympijskou hrou, ale tá sa podobne ako Decathlon stala legendou v žánri. Prinieslo ju Accolade a ako prvá skombinovala 2D a 3D scény, vďaka čomu ponúkla skutočný zážitok zo športov. Posunula zimné hry o generáciu vpred pridala výber náročnosti, tváre a národy. Letné hry pokračovali v kvalitnej sérii a aj keď výber disciplín nebol najzaujímavejší, engine a kvalita hrateľnosti sa zachovali. Hra ponúkla kajak, lukostreľbu, 400 metrov cez prekážky, skok do výšky, skok o žrdi, jazdu na koni, hod oštepom, rýchlostné bicyklovanie. Pre zaujímavosť Games séria svojim 3D spracovaním predbehla konkurenciu o šesť rokov.

Prečítajte si tiež: Kde lyžovať lacno v Tatrách?

Ski or Die: Adrenalínová zmes zimných športov

V 90. rokoch minulého storočia upútal herný gigant Electronic Arts titulom Ski or Die, ktorý nadviazal na hru Skate or Die. Hra sa zamerala na adrenalínové zimné športy a ponúkla zmes športových disciplín. Hráči si mohli vyskúšať half-pipe snowboarding, zjazd na lyžiach, zjazd na nafúknutých pneumatikách, lyžiarsku akrobaciu a guľovačku. Každá z týchto mini hier sa hrala odlišným spôsobom, čím hráči získali päť herných titulov v jednom.

V „half-pipe snowboardingu“ čakali hráčov preteky na snowboarde, kde museli na U-rampe predviesť čo najviac trikov. Pri zjazde na lyžiach bola dôležitá nielen rýchlosť, ale aj zvládnutie skokov a trikov. Lyžiarska akrobacia od hráčov očakávala, že predvedú čo najlepší akrobatický skok, ktorý hodnotili porotcovia. Zjazd na pneumatikách a guľovačka boli úletom, ktorý hru ozvláštnili.

Počítačová hra sa objavila už v roku 1990 a bola dostupná na rôznych platformách ako MS-DOS, Amiga, NES a Commodore 64. Dôležitou devízou hry bola podpora pre hru viacerých hráčov, čo hru ešte viac zatraktívnilo. Hra zaujala aj vizuálnou stránkou a jednoduchým ovládaním. Hra obsahovala aj humorné prvky vrátane vtipných animácií a komentárov. Zaujímavosťou bol aj „virtuálny obchod“, ktorého hostiteľom bol známy americký komik Rodney Dangerfield.

Oficiálne olympijské hry: Od Barcelony 1992 po súčasnosť

Prvá oficiálne licencovaná olympijská hra vyšla až 12 rokov po Decathlone, v roku 1992 pri príležitosti letných hier v Barcelone. Licenciu získal US Gold a priniesol sedem disciplín - 100m, 110m cez prekážky, skok o žrdi, hod kladivom, plávanie, skok do vody a lukostreľbu. US Gold si licencoval naraz aj zimné hry, pokračoval v oficiálnej sérii. Tentoraz rozšíril ako ponuku športov, tak aj platforiem. Hra sa dostala napríklad aj na PC a Amigu s vlastnou kvalitnejšou verziou. US Goldu sa prvé letné olympijské hry oplatili a tak si rezervoval novú olympiádu v Atlante. Prekvapivo zimu už ponechal tak. Na leto zopakoval ponuku minulej hry 100m, 110m cez prekážky, skok o žrdi, hod kladivom, plávanie, skok do vody a lukostreľbu a pridal skok do výšky, skok do diaľky, hod diskom a streľbu.

US Gold už ďalšiu licenciu nezískal a prvý raz prebralo olympiádu v roku 1998 Konami známe kvalitnou Track and Field sériou. Firma na N64 prepracovala 12 disciplín a na PS1 doniesla jedenásť, ale žiaľ celá hra skončila veľmi slabo a tak tento prvý, bol zároveň pre Konami aj posledným olympijským titulom. Moderná éra olympiád sa začala písať v roku 2000. Eidos pracoval aj na zimnej verzii hry, ale sem prenieslo len šesť disciplín. Absentovali tie najdôležitejšie a rovnako zmizol tréningový systém. Z hitovky sa tak stal prepadák. Ďalšiu licenciu získal Eurocom, ktorý hru vyvinul a distribúciu si rozdelili Sony na PS2 a Eidos na PC. Tentoraz ale išlo o skutočnú olympijskú hru, ktorá priniesla masívny, dovtedy najväčší počet disciplín a to 26. Sedem z nich bol beh a beh cez prekážky, nechýbali všetky typy skokov do diaľky a do výšky, všetky hody - diskom, oštepom, guľou.

Prečítajte si tiež: Mužský zjazd: Prehľad

V roku 2006 si licenciu vyskúšalo 2K Sports, ktoré dalo hru vyvíjať 49games. Firme sa podarilo prepracovať 15 disciplín, ktoré zahŕňali boby, sane, biatlon, rýchlokorčuľovanie, skoky, alpské lyžovanie, cross country, a beh na lyžiach. V roku 2008 získala licenciu na olympijské hry Sega a drží si ju do dnes, zrejme aj vďaka tomu, že odvtedy tu máme vždy dve olympijské hry. Hra dosiahla priemer 67% a stala sa tak najlepšie hodnotenou olympijskou hrou posledných rokov. Ponúkla 20 skutočných športov, 4 vymyslené športy na Wii a 16 skutočných a 8 vymyslených na DS. Hra ako prvá zároveň pridala arkádové elementy ako boost a rôzne ďalšie power-upy. Eurocom pokračoval vo vývoji aj Pekingských hier tentoraz pre Segu a zapracoval na počte. Priniesol 36 športov, ale žiaľ kvalita ostala rovnaká, čo sa odrzkadlilo na priemer hodnotení 60%.

Rok 2010 sa niesol v návrate Maria a Sonica v zimných športoch, kde si Sega zopakovala scenár so skutočnými a vymyslenými disciplínami, kde Wii dostalo 16 skutočných a 11 vymyslených a DS 15 skutočných a 12 vymyslených. Eurocom sa v roku 2010 dostal prvýkrát k zimnej olympiáde a priniesol do nej 14 športov. Kvalitou ani tentoraz neoslnili a hra klesla k 50% priemeru hodnotení. V športoch priniesli klasické zjazdy, boby, freestyle lyžovanie, snowboard, skoky a rýchlokorčuľovanie. Chýbal napríklad biatlon. Sege ako aj olympijskému výboru sa páči prezentácia olympijských hier pomocou Maria a Sonica a pokračujú v nej aj v Londýne. Nakoniec táto zábavná podséria je dôležitejšia a lepšie predávaná ako skutočná alternatíva na konzoly a PC. Tentoraz ponúkla 21 reálnych a 10 vymyslených na Wii a masívnych 57 reálnych športov na 3DS. Londýn prebral nový vývojár Sega Studios Australia a oplatilo sa, 50 percent Eurocomu hneď vystriedalo 68% v priemere hodnotení. Mario a Sonic nezaháľali ani v zime roku 2012 kedy prišli do Sochi na zimné olympíjske hry. Titul ponúkol 16 olympijských eventov a 8 vymyslených disciplín. Ponúkli 21 hrateľných postáv. Sege nezaháľala ani v roku 2016 a k Riu pripravilo ďalšiu hru s Mariom a Sonicom. Tentoraz ponúka 18 športov, 14 športových arén a tímy hlavných postáv Maria, Sonica, Luigi, v ktorých každá postava má iné parametre a je vhodná na iné športy. Priemer recenzii je 65% na 3DS a 60% na WiiU.

Vancouver 2010: Rozporuplný zážitok

Počítačová verzia Vancouveru 2010 priniesla rozporuplný zážitok. Pôvabná grafika hraničila medzi oldgen a nextgen enginom a potešila množstvom športov charakteristických pre ZOH. Ovládanie a celková frustrácia však kompenzovali vizuálne spracovanie. Hra vzdorovala zábave a slovo zábava snáď ani nepoznala. Po krátkom čase nastúpil stereotyp a ovládanie bolo frustrujúce. Hra bola primárne nastavená pre gamepady, ukazovatele zobrazovali xboxové tlačidlá a pre laika z toho vznikol chaos.

Grafické spracovanie bolo najväčším plusom hry. Okolité objekty ako stromy, oblaky či zasnežené kopce v diaľke pôsobili skutočným dojmom. To isté platilo aj o postavách, na ich tvárach sa dali zreteľne rozoznať pocity radosti, alebo naopak smútku. Realistickosť dopĺňal vydarený motion blur. Hudba v pozadí dodávala pretekom vražedné tempo.

Winter Stars: Alternatíva s Kinectom

Hra Winter Stars predstavovala súbor najpopulárnejších zimných športov a ich atmosféru. Vďaka prirodzenému pohybovému ovládaniu si hráči rýchlo zvykli na jednotlivé športy. Hra myslela aj na rodiny a preto jej tvorcovia pripravili Family mód umožňujúci nastavenie obtiažnosti každému hráčovi individuálne. Hra ponúkala curling, boby, biatlon, freeride lyžovanie, skoky na lyžiach, snowboard cross a ďalšie. Hra však bola nevhodná pre menšie deti kvôli zložitému ovládaniu a neintuitívnemu menu. Jednotlivé športy boli zložité na ovládanie a hra často nesprávne reagovala na pohyby tela.

Prečítajte si tiež: Sielnica-Brestová: Stav snehu a ubytovanie

tags: #pocitacova #hra #lyzovanie